Godot Plantilla .gitignore
Godot game engine import cache, exported binaries, and editor settings. Generada y fusionada de manera determinista con los patrones del repositorio oficial de GitHub para mantener tu proyecto libre de carpetas de dependencias, artefactos de build y archivos de entorno local.
Generador interactivo de stack
Abrir en el generador completoGodot game engine import cache, exported binaries, and editor settings
### Godot #### Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Código original de Godot .gitignore
Plantilla fuente oficial rastreable# Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Desglose de patrones clave
Artefactos de compilación
Ignora binarios generados, archivos de objetos intermedios y directorios de salida creados durante la compilación.
Variables de entorno y secretos
Evita la exposición accidental de claves de API, contraseñas de bases de datos y archivos de configuración local.
Caché y archivos temporales
Ignora cachés de compiladores, datos de cobertura de pruebas y archivos de trabajo efímeros.
Origen y verificación
Coloca este archivo en el directorio raíz de tu proyecto como .gitignore. Los cambios surtirán efecto en archivos nuevos o no rastreados.