Godot Modèle .gitignore
Godot game engine import cache, exported binaries, and editor settings. Généré et fusionné de manière déterministe avec les règles officielles de GitHub pour préserver votre dépôt des répertoires de dépendances, artefacts de compilation et fichiers de configuration locale.
Générateur interactif de stack
Ouvrir dans le générateur completGodot game engine import cache, exported binaries, and editor settings
### Godot #### Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Source brute de Godot .gitignore
Modèle officiel upstream explorable# Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Détail des règles clés
Artefacts de compilation
Ignore les binaires compilés, les fichiers objets intermédiaires et les dossiers de sortie générés lors de la compilation.
Variables d'environnement et secrets
Empêche la fuite de clés d'API, d'identifiants de bases de données et de fichiers de configuration locale.
Caches et fichiers temporaires
Ignore les caches des compilateurs, les rapports de couverture de tests et les fichiers de travail temporaires.
Origine et vérification
Placez ce fichier dans le répertoire racine de votre projet sous le nom .gitignore. Les modifications s'appliquent aux fichiers nouveaux ou non suivis.