Godot .gitignore Vorlage
Godot game engine import cache, exported binaries, and editor settings. Deterministisch mit Mustern des offiziellen GitHub-Repositorys zusammengeführt, um dein Projekt sauber von Abhängigkeitsordnern, Build-Artefakten und lokalen Umgebungsvariablen zu halten.
Interaktiver Stack-Generator
Im vollständigen Generator öffnenGodot game engine import cache, exported binaries, and editor settings
### Godot #### Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Quellcode: Godot .gitignore
Crawlbare offizielle Upstream-Vorlage# Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Wichtige Ausschlussmuster im Überblick
Build-Artefakte & Kompilate
Ignoriert kompilierte Binärdateien, Zwischendateien und Build-Ausgabeordner aus dem Kompiliervorgang.
Umgebungsvariablen & Zugangsdaten
Verhindert das versehentliche Hochladen sensibler Zugangsdaten, API-Schlüssel und lokaler .env-Dateien.
Caches & temporäre Dateien
Ignoriert Compiler-Caches, Test-Coverage-Daten und temporäre Arbeitsdateien, um das Repository schlank zu halten.
Herkunft & Lizenzprüfung
Platziere diese Datei unter dem Namen .gitignore im Stammverzeichnis deines Projekts. Die Änderungen greifen sofort für alle neuen und nicht getrackten Dateien.