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game-engine12 個の有効ルール2026-09-30 検証済み

Godot .gitignore テンプレート

Godot game engine import cache, exported binaries, and editor settings. 公式GitHubリポジトリの最新パターンと決定論的に統合され、パッケージディレクトリ、一時ビルド成果物、ローカル環境ファイルをクリーンに保ちます。

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Godot
選択されたテンプレート (1)
.gitignore
12 ルール
### Godot ###
# Godot 4.2+ specific ignores
~*.dll
# Godot 4+ specific ignores
.godot/
.nomedia
# Godot-specific ignores
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.tmp
# Imported translations (automatically generated from CSV files)
*.translation
# Mono-specific ignores
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json
# Export outputs
*.exe
# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.
# *.pck
27 行•UTF-8
決定論的パイプライン

生ソース: Godot .gitignore

クローラブルな公式アップストリーム原典
godot.gitignore•26 lines•UTF-8
# Godot 4.2+ specific ignores
~*.dll
# Godot 4+ specific ignores
.godot/
.nomedia
# Godot-specific ignores
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.tmp
# Imported translations (automatically generated from CSV files)
*.translation
# Mono-specific ignores
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json
# Export outputs
*.exe
# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.
# *.pck

主要除外パターンの解説

ビルド・コンパイル生成物

ビルド処理で生成されるバイナリ、オブジェクトファイル、出力先ディレクトリを除外します。

~*.dll*.exe

環境変数・シークレット情報

API キー、パスワード、接続文字列を含むローカル環境変数ファイル(.env)の流出を防止します。

export_credentials.cfg

キャッシュ・一時ファイル

コンパイラキャッシュ、テストカバレッジデータ、一時作業ファイルを除外してリポジトリを軽量に保ちます。

*.tmp

ソース元とライセンス検証

ライセンス:: CC0-1.0

このファイルをプロジェクトのルートディレクトリに .gitignore というファイル名で配置してください。新規および未追跡ファイルに即座に反映されます。