Godot Modelo de .gitignore
Godot game engine import cache, exported binaries, and editor settings. Gerado e mesclado de forma determinística com os padrões oficiais do GitHub para manter seu repositório livre de pastas de pacotes, artefatos de compilação e arquivos de ambiente local.
Gerador interativo de stack
Abrir no gerador completoGodot game engine import cache, exported binaries, and editor settings
### Godot #### Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Código bruto de Godot .gitignore
Modelo oficial original rastreável# Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Detalhamento de padrões essenciais
Artefatos de compilação e build
Ignora binários compilados, arquivos de objetos intermediários e diretórios de saída gerados durante a compilação.
Variáveis de ambiente e segredos
Impede o vazamento de chaves de API, senhas de banco de dados e arquivos de configuração de ambiente local.
Cache e arquivos temporários
Ignora caches de compiladores, dados de cobertura de testes e arquivos de rascunho temporários.
Origem e verificação
Coloque este arquivo na raiz do seu projeto com o nome .gitignore. As alterações passam a valer para arquivos novos ou não rastreados.