Godot Modello .gitignore
Godot game engine import cache, exported binaries, and editor settings. Generato e unito in modo deterministico con i pattern ufficiali del repository GitHub per preservare il tuo progetto da cartelle di dipendenze, file compilati e variabili d'ambiente locali.
Generatore interattivo di stack
Apri nel generatore completoGodot game engine import cache, exported binaries, and editor settings
### Godot #### Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Sorgente di Godot .gitignore
Modello ufficiale upstream indicizzabile# Godot 4.2+ specific ignores~*.dll # Godot 4+ specific ignores.godot/.nomedia # Godot-specific ignores.import/export.cfgexport_credentials.cfg*.tmp # Imported translations (automatically generated from CSV files)*.translation # Mono-specific ignores.mono/data_*/mono_crash.*.json # Export outputs*.exe# Uncomment if your project does not version PCK files as runtime dependencies.# *.pck Dettaglio delle regole principali
Artefatti di compilazione
Ignora i file binari compilati, i file oggetto intermedi e le cartelle di output generate durante la build.
Variabili d'ambiente e segreti
Previene la diffusione accidentale di chiavi di API, credenziali di database e file di configurazione locale (.env).
Cache e file temporanei
Ignora le cache dei compilatori, i dati di copertura dei test e i file di bozza temporanei per mantenere il repository agile.
Origine e licenza verificata
Salva questo file nella radice del tuo progetto con il nome .gitignore. Le modifiche avranno effetto sui file nuovi o non ancora tracciati.