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game-engine13 個の有効ルール2026-09-30 検証済み

Adventure Game Studio .gitignore テンプレート

Adventure Game Studio compiled outputs and backup files. 公式GitHubリポジトリの最新パターンと決定論的に統合され、パッケージディレクトリ、一時ビルド成果物、ローカル環境ファイルをクリーンに保ちます。

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Adventure Game Studio
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.gitignore
13 ルール
### Adventure Game Studio ###
# Built things
_Debug/
Compiled/
# AudioCache can be rebuilt from sources
AudioCache/
# Lockfile
_OpenInEditor.lock
# User settings
Game.agf.user
*.crm.user
# Backups
Game.agf.bak
backup_acsprset.spr
# Memory dumps
*.dmp
# Temporary files
# temporarily created during sprite or room background compression
~aclzw.tmp
# temporary, main game data, before getting packed into exe
game28.dta
# temporary build of the game before being moved to Compiled/ folder
*.exe
# Log files
warnings.log
33 行•UTF-8
決定論的パイプライン

生ソース: Adventure Game Studio .gitignore

クローラブルな公式アップストリーム原典
adventuregamestudio.gitignore•32 lines•UTF-8
# Built things
_Debug/
Compiled/
# AudioCache can be rebuilt from sources
AudioCache/
# Lockfile
_OpenInEditor.lock
# User settings
Game.agf.user
*.crm.user
# Backups
Game.agf.bak
backup_acsprset.spr
# Memory dumps
*.dmp
# Temporary files
# temporarily created during sprite or room background compression
~aclzw.tmp
# temporary, main game data, before getting packed into exe
game28.dta
# temporary build of the game before being moved to Compiled/ folder
*.exe
# Log files
warnings.log

主要除外パターンの解説

ビルド・コンパイル生成物

ビルド処理で生成されるバイナリ、オブジェクトファイル、出力先ディレクトリを除外します。

*.exe

キャッシュ・一時ファイル

コンパイラキャッシュ、テストカバレッジデータ、一時作業ファイルを除外してリポジトリを軽量に保ちます。

AudioCache/~aclzw.tmpwarnings.log

ソース元とライセンス検証

ライセンス:: CC0-1.0

このファイルをプロジェクトのルートディレクトリに .gitignore というファイル名で配置してください。新規および未追跡ファイルに即座に反映されます。