game-engine13 個の有効ルール2026-09-30 検証済み
Adventure Game Studio .gitignore テンプレート
Adventure Game Studio compiled outputs and backup files. 公式GitHubリポジトリの最新パターンと決定論的に統合され、パッケージディレクトリ、一時ビルド成果物、ローカル環境ファイルをクリーンに保ちます。
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Adventure Game Studio compiled outputs and backup files
#adventuregamestudio#ags
.gitignore
13 ルール•1 テンプレート
### Adventure Game Studio #### Built things_Debug/Compiled/ # AudioCache can be rebuilt from sourcesAudioCache/ # Lockfile_OpenInEditor.lock # User settingsGame.agf.user*.crm.user # BackupsGame.agf.bakbackup_acsprset.spr # Memory dumps*.dmp # Temporary files# temporarily created during sprite or room background compression~aclzw.tmp# temporary, main game data, before getting packed into exegame28.dta# temporary build of the game before being moved to Compiled/ folder*.exe # Log fileswarnings.log 33 行•UTF-8•LF
決定論的パイプライン
生ソース: Adventure Game Studio .gitignore
クローラブルな公式アップストリーム原典adventuregamestudio.gitignore•32 lines•UTF-8
# Built things_Debug/Compiled/ # AudioCache can be rebuilt from sourcesAudioCache/ # Lockfile_OpenInEditor.lock # User settingsGame.agf.user*.crm.user # BackupsGame.agf.bakbackup_acsprset.spr # Memory dumps*.dmp # Temporary files# temporarily created during sprite or room background compression~aclzw.tmp# temporary, main game data, before getting packed into exegame28.dta# temporary build of the game before being moved to Compiled/ folder*.exe # Log fileswarnings.log 主要除外パターンの解説
ビルド・コンパイル生成物
ビルド処理で生成されるバイナリ、オブジェクトファイル、出力先ディレクトリを除外します。
*.exe
キャッシュ・一時ファイル
コンパイラキャッシュ、テストカバレッジデータ、一時作業ファイルを除外してリポジトリを軽量に保ちます。
AudioCache/~aclzw.tmpwarnings.log
ソース元とライセンス検証
ライセンス:: CC0-1.0
このファイルをプロジェクトのルートディレクトリに .gitignore というファイル名で配置してください。新規および未追跡ファイルに即座に反映されます。