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game-engine42 reglas activasVerificado el 2026-09-30

Unreal Engine Plantilla .gitignore

Unreal Engine Intermediate, Saved, DerivedDataCache, and build directories. Generada y fusionada de manera determinista con los patrones del repositorio oficial de GitHub para mantener tu proyecto libre de carpetas de dependencias, artefactos de build y archivos de entorno local.

Generador interactivo de stack

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Seleccionadas1
Unreal Engine
Plantillas seleccionadas (1)
.gitignore
42 reglas
### Unreal Engine ###
# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*
77 líneas•UTF-8
Pipeline Determinista

Código original de Unreal Engine .gitignore

Plantilla fuente oficial rastreable
unrealengine.gitignore•76 lines•UTF-8
# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*

Desglose de patrones clave

Artefactos de compilación

Ignora binarios generados, archivos de objetos intermedios y directorios de salida creados durante la compilación.

*.o*.obj*.so*.dll*.a*.exe+2 más

Caché y archivos temporales

Ignora cachés de compiladores, datos de cobertura de pruebas y archivos de trabajo efímeros.

DerivedDataCache/*

Origen y verificación

Licencia:: CC0-1.0

Coloca este archivo en el directorio raíz de tu proyecto como .gitignore. Los cambios surtirán efecto en archivos nuevos o no rastreados.