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game-engine42 aktive RegelnGeprüft am 2026-09-30

Unreal Engine .gitignore Vorlage

Unreal Engine Intermediate, Saved, DerivedDataCache, and build directories. Deterministisch mit Mustern des offiziellen GitHub-Repositorys zusammengeführt, um dein Projekt sauber von Abhängigkeitsordnern, Build-Artefakten und lokalen Umgebungsvariablen zu halten.

Interaktiver Stack-Generator

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Unreal Engine
Ausgewählte Vorlagen (1)
.gitignore
42 Regeln
### Unreal Engine ###
# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*
77 Zeilen•UTF-8
Deterministische Pipeline

Quellcode: Unreal Engine .gitignore

Crawlbare offizielle Upstream-Vorlage
unrealengine.gitignore•76 lines•UTF-8
# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*

Wichtige Ausschlussmuster im Überblick

Build-Artefakte & Kompilate

Ignoriert kompilierte Binärdateien, Zwischendateien und Build-Ausgabeordner aus dem Kompiliervorgang.

*.o*.obj*.so*.dll*.a*.exe+2 weitere

Caches & temporäre Dateien

Ignoriert Compiler-Caches, Test-Coverage-Daten und temporäre Arbeitsdateien, um das Repository schlank zu halten.

DerivedDataCache/*

Herkunft & Lizenzprüfung

Lizenz:: CC0-1.0

Platziere diese Datei unter dem Namen .gitignore im Stammverzeichnis deines Projekts. Die Änderungen greifen sofort für alle neuen und nicht getrackten Dateien.