game-engine42 aktive RegelnGeprüft am 2026-09-30
Unreal Engine .gitignore Vorlage
Unreal Engine Intermediate, Saved, DerivedDataCache, and build directories. Deterministisch mit Mustern des offiziellen GitHub-Repositorys zusammengeführt, um dein Projekt sauber von Abhängigkeitsordnern, Build-Artefakten und lokalen Umgebungsvariablen zu halten.
Interaktiver Stack-Generator
Im vollständigen Generator öffnen/
Search for templates
Schnell hinzufügen:
Ausgewählt1
Unreal Engine
Ausgewählte Vorlagen (1)
Unreal Engine
game-engine
Unreal Engine Intermediate, Saved, DerivedDataCache, and build directories
#unrealengine#ue4#ue5
.gitignore
42 Regeln•1 Vorlage
### Unreal Engine #### Visual Studio 2015 user specific files.vs/ # Compiled Object files*.slo*.lo*.o*.obj # Precompiled Headers*.gch*.pch # Compiled Dynamic libraries*.so*.dylib*.dll # Fortran module files*.mod # Compiled Static libraries*.lai*.la*.a*.lib # Executables*.exe*.out*.app*.ipa # These project files can be generated by the engine*.xcodeproj*.xcworkspace*.sln*.suo*.opensdf*.sdf*.VC.db*.VC.opendb.vsconfig # Precompiled AssetsSourceArt/**/*.pngSourceArt/**/*.tga # Binary FilesBinaries/*Plugins/**/Binaries/* # BuildsBuild/* # Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files!Build/*/Build/*/**!Build/*/PakBlacklist*.txt # Don't ignore icon files in Build!Build/**/*.ico # Built data for maps*_BuiltData.uasset # Configuration files generated by the EditorSaved/* # Compiled source files for the engine to useIntermediate/*Plugins/**/Intermediate/* # Cache files for the editor to useDerivedDataCache/* 77 Zeilen•UTF-8•LF
Deterministische Pipeline
Quellcode: Unreal Engine .gitignore
Crawlbare offizielle Upstream-Vorlageunrealengine.gitignore•76 lines•UTF-8
# Visual Studio 2015 user specific files.vs/ # Compiled Object files*.slo*.lo*.o*.obj # Precompiled Headers*.gch*.pch # Compiled Dynamic libraries*.so*.dylib*.dll # Fortran module files*.mod # Compiled Static libraries*.lai*.la*.a*.lib # Executables*.exe*.out*.app*.ipa # These project files can be generated by the engine*.xcodeproj*.xcworkspace*.sln*.suo*.opensdf*.sdf*.VC.db*.VC.opendb.vsconfig # Precompiled AssetsSourceArt/**/*.pngSourceArt/**/*.tga # Binary FilesBinaries/*Plugins/**/Binaries/* # BuildsBuild/* # Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files!Build/*/Build/*/**!Build/*/PakBlacklist*.txt # Don't ignore icon files in Build!Build/**/*.ico # Built data for maps*_BuiltData.uasset # Configuration files generated by the EditorSaved/* # Compiled source files for the engine to useIntermediate/*Plugins/**/Intermediate/* # Cache files for the editor to useDerivedDataCache/* Wichtige Ausschlussmuster im Überblick
Build-Artefakte & Kompilate
Ignoriert kompilierte Binärdateien, Zwischendateien und Build-Ausgabeordner aus dem Kompiliervorgang.
*.o*.obj*.so*.dll*.a*.exe+2 weitere
Caches & temporäre Dateien
Ignoriert Compiler-Caches, Test-Coverage-Daten und temporäre Arbeitsdateien, um das Repository schlank zu halten.
DerivedDataCache/*
Herkunft & Lizenzprüfung
Quelle:: Offizielle GitHub-gitignore (main)
Lizenz:: CC0-1.0
Platziere diese Datei unter dem Namen .gitignore im Stammverzeichnis deines Projekts. Die Änderungen greifen sofort für alle neuen und nicht getrackten Dateien.