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game-engine42 regras ativasVerificado em 2026-09-30

Unreal Engine Modelo de .gitignore

Unreal Engine Intermediate, Saved, DerivedDataCache, and build directories. Gerado e mesclado de forma determinística com os padrões oficiais do GitHub para manter seu repositório livre de pastas de pacotes, artefatos de compilação e arquivos de ambiente local.

Gerador interativo de stack

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Unreal Engine
Modelos selecionados (1)
.gitignore
42 regras
### Unreal Engine ###
# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*
77 linhas•UTF-8
Pipeline Determinístico

Código bruto de Unreal Engine .gitignore

Modelo oficial original rastreável
unrealengine.gitignore•76 lines•UTF-8
# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*

Detalhamento de padrões essenciais

Artefatos de compilação e build

Ignora binários compilados, arquivos de objetos intermediários e diretórios de saída gerados durante a compilação.

*.o*.obj*.so*.dll*.a*.exe+2 adicionais

Cache e arquivos temporários

Ignora caches de compiladores, dados de cobertura de testes e arquivos de rascunho temporários.

DerivedDataCache/*

Origem e verificação

Licença:: CC0-1.0

Coloque este arquivo na raiz do seu projeto com o nome .gitignore. As alterações passam a valer para arquivos novos ou não rastreados.